Regeln
-
1. Konten
Jeder Spieler darf ein einzelnes Konto kontrollieren. Jedes Konto darf nur von einem Spieler gleichzeitig gespielt werden, die einzige Ausnahme ist das Kontositting. Das Kontositting berechtigt einen bestimmten Spieler dazu, sein Konto unter den folgenden Bestimmungen überwachen zu lassen:
- Der Support muss vor dem Sitzen durch Öffnen eines Tickets informiert werden.
- Während das Konto besetzt ist, sind keine Flottenbewegungen zulässig, es sei denn, es steht ein Angriff bevor, der das Konto überfallen oder zum Absturz bringen könnte. In diesem Fall können Sie Ihre Flotte(n) retten, indem Sie sie auf einen Planeten oder Mond des besetzten Kontos schicken oder dorthin transportieren. Sie dürfen einen bevorstehenden Angriff nicht abwehren, wenn Sie dafür eine Flotte bewegen müssten.
- Ein Konto darf nur für einen Zeitraum von maximal 48 Stunden am Stück besetzt sein (in Fällen, in denen eine Verlängerung der Zeit erforderlich ist, muss die Erlaubnis des Administrators eingeholt werden).
Der Sitter darf während der Dauer des Sitter-Zeitraums des Accounts:
- Ressourcen für Gebäude oder Forschungen ausgeben.
- Jedes Schiff, das unmittelbar durch eine angreifende Flotte gefährdet ist, aus Sicherheitsgründen retten, jedoch nur mit einer Einsatz- oder Transportmission zu einem der eigenen Planeten des Accounts.
- Einen Account in den Urlaubsmodus versetzen.
Der Sitter darf nicht:
- Ressourcen transportieren, weder zwischen Planeten/Monden des Sitter-Accounts noch zu anderen Planeten/Monden.
- Ressourcen für Verteidigungsstrukturen oder Schiffe ausgeben.
- Einen Account sperren, wenn er innerhalb der letzten 7 Tage einen anderen gesperrt hat.
- Einen Account sperren, der innerhalb der letzten 7 Tage gesperrt war.
- Einen Account aus dem Urlaubsmodus entfernen. -
2. Pushing
Kein Konto darf in Bezug auf Ressourcen einen unfairen Profit aus einem Konto mit niedrigerem Rang ziehen. Dies umfasst unter anderem:
- Ressourcen, die von einem Konto mit niedrigerem Rang an ein Konto mit höherem Rang gesendet werden, ohne dass eine greifbare Gegenleistung erbracht wird.
- Ein Spieler, der seine Flotte in ein Konto mit höherem Rang stürzt, damit das Konto mit höherem Rang das Trümmerfeld behält, und so davon profitiert.
- Darlehen, die nicht innerhalb von 48 Stunden zurückgegeben werden.
- Handel, bei dem der Spieler mit höherem Rang die Ressourcen nicht innerhalb von 48 Stunden zurückgibt.
- Spieler, die auf die Erpressung eines Spielers mit höherem Rang reagieren, indem sie Ressourcen bezahlen.
- Handel, der einen unfairen Profit für den Spieler mit höherem Rang bedeutet, weil er außerhalb des folgenden Verhältnisbereichs liegt:
3:2:1, wobei jede Einheit Deuterium 2 Einheiten Kristall oder 3 Einheiten Metall wert ist.
2:1:1, wobei jede Einheit Deuterium 1 Einheit Kristall oder 2 Einheiten Metall wert ist. -
3. Bashing
Es ist nicht erlaubt, einen Planeten oder Mond, der einem Spieler gehört, innerhalb von 24 Stunden mehr als 6 Mal anzugreifen. Bashing ist nur erlaubt, wenn Ihre Allianz mit einer anderen Allianz im Krieg ist. Der Krieg muss im Forum angekündigt werden und beide Anführer müssen den Bedingungen zustimmen. Die Bashing-Regel gilt nur für aktive Benutzer und schließt Raketenangriffe und Spionagemissionen aus.
-
4. Bugusing
Die absichtliche Ausnutzung eines Bugs zum eigenen Vorteil oder das absichtliche Nichtmelden eines Bugs ist streng verboten.
-
5. Verbotene Inhalte
Die Andeutung, dass Sie einen anderen Spieler ausfindig machen und ihm Schaden zufügen werden, ist verboten.
Auch Spam, Massensendungen und Werbung für ausländische Spiele/Produkte sind nicht erlaubt. -
6. Kriege
Nachdem die Anführer der Allianzen dem Krieg zugestimmt haben, beginnt er offiziell. Und er wird so lange andauern, bis eine der Allianzen ihn abbricht. Um den Krieg offiziell abzubrechen, müssen sie den Kriegspakt im Spiel auflösen und dies in dem Thread bekannt geben, den sie ursprünglich gestartet haben. Während der Krieg läuft, gilt die Bashing-Regel zwischen den beteiligten Allianzen nicht. Das bedeutet, dass alle Mitglieder der Allianzen im besagten Krieg unbegrenzt oft ohne Bestrafung angegriffen werden können. Wenn eine der Allianzen aufgibt und den Krieg abbricht, tritt die Bashing-Regel erneut in Kraft und alle Mitglieder, die sie nach Kriegsende brechen, werden mit einem eintägigen Bann bestraft, bei extrem hohem Angriffsniveau sogar mehr.
Wenn die gegnerische Allianz eine Flotte im Flug hat und der Krieg vor ihrer Ankunft abgebrochen wird, werden sie für diesen Angriff NICHT bestraft. Aber jede Flotte, die nach der Kriegsabsage geschickt wird, zählt für die Bashing-Regel.
Für neue Kriege muss einer der Anführer einen neuen Thread im Abschnitt Krieg/Diplomatie erstellen. Dort können sie alle spezifischen Regeln oder Bedingungen festlegen, die sie für den Krieg wünschen. Alle festgelegten Regeln, denen die gegnerische Allianz zustimmt, müssen eingehalten werden und dürfen keinen hier festgelegten Regeln widersprechen.